1、在2D环境下,选择“艺术曲面--文理曲面--几何纹理”,改变一些参数是编织袋的效果符合要求。测量一下编织袋需要的范围,计算出中心间距和单项条数,单向条数多做一些,避免调整方向后出现范围不够的情况;中心间距是指两条编织袋中心点之间的距离;宽是指每一条的宽度,这个宽度一定要小于中心间距;高是每一条的高度,假如高数值设置为1,那么两条编织袋相交的地方深度就应该是1+1的高度;顶是指每条编织袋顶部的宽度,顶的数值一般都是小于宽,这样做出来的编织袋有立体感,数值越小立体感越强,数值为零,编织袋为三角形;三角截面,椭圆截面,放样界面是指编织袋的形状。每改变一个数值都可以点击效果预览观察一下变化,点击矩形网格调整一下网格精度可以直接做出编织袋
2、将编织袋范围线组合对齐模型,将模型旋转角度45度,然后选择“艺术曲面--网格重构”,改变精度参数,边界余量为零,经模型重构一下
3、进入虚拟雕塑环境,经需要的编织袋范围填上颜色,将周围不需要的地方直接冲压为0,这样规定范围内需要的编织袋就做好了。